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第220章 时代的局限性(3 / 4)

除此之外,伊森还参照了任天堂的经典主机fc的设计,将主机的左右两边做出卡槽,让玩家盛放手柄,而不是散乱一旁。

虽然伊芙琳每天都忙着修改游戏,根本就没时间搭理他,但给主机做外壳这种事情对于伊森来说已经是手拿把攥了,毕竟,一穷二白时期的《贪吃蛇》街机外壳就是他亲手搓的,《吃豆人》的外壳也是他哐哐哐的造的。

这两年他可能懈怠了,但手艺活这种东西最好恢复。

就在伊森为了自己的未来努力前行时,一九七八年的夏天也悄然离去,随着九月一日的来临,已经憋闷数月的派拉蒙召开了新品发布会,对外展示了自己的两款游戏——《星际迷航》和《开膛手杰克》。

《星际迷航》这款游戏和《星球大战》类似,但是玩法略有不同,《星球大战》的玩法是打飞机,而《星际迷航》的玩法则是躲陨石。

和《星球大战》一样,玩家操控的飞船只能在游戏底部以水平方向左右移动,屏幕上方的无尽星空则会不断的吐出陨石。

如果玩家操控的飞船被砸中,那么他们便会丢掉一条命,待三条命全部消失后,游戏屏幕上便会出现ga over。

如果仅仅只是这样,那这款游戏只能用垃圾形容,这种拙略的抄袭是不可能有市场的,所以,在派拉蒙的设计里,玩家除了躲避陨石外,他们还需要帮助那些漂流在外太空里的飞船。

那些飞船会和陨石一起从屏幕上方出现,当玩家操控着飞船与他们触碰后,便能拯救上面的生命并获得十分。

同时,玩家的飞船队伍也会随之壮大。

就比如说,一名玩家拯救了三艘飞船,那么游戏底部的玩家操控区便会显示两两对齐的四艘飞船,这种体积上的变化会让玩家在躲避陨石时更加的困难,不过,派拉蒙的工程师也给玩家留出了生路。

每隔一段时间,被拯救的飞船便会因为修复完毕而离开,从根源上达成了电子游戏不能让玩家陷入必死之局的成就。

“哇哦,这设计挺有意思的。”

正在看发布会的伊森给出了自己的评价。

“想要得分,那么就要接受游戏难度的提升,而想要让游戏无限的进行下去,就得承受一分不得的痛苦。”

“派拉蒙的工程师是有想法的。”

“不错。”

虽然这款游戏的背景和《星球大战》相仿,玩法又和《天降横财》十分类似,但艺术创作这种事情又怎么可能避免的了融梗呢?

那种抄了但又没完全抄的行为那就是如抄。

而在介绍完《星际迷航》后,派拉蒙又拉出了《开膛手杰克》,或许是因为这个名号在历史上臭名昭著,也有可能是这家伙已经和杀戮绑定,因此派拉蒙将这个题材的游戏设计成了对抗游戏。

在一个类似于《吃豆人》那样充满掩体的地图里,玩家扮演的开膛手杰克会在地图的底部现身,他需要穿过整个地图,以抵达彼岸的出口。

在这个过程中,玩家需要躲避那些散布在地图上的警察,一旦玩家操控的开膛手杰克和警察正面对视,也就是出现在同一个没有掩体的空间内,对方便会对玩家进行追捕,而逃离的方法嘛,则有两种……

第一种是利用风骚的走位躲过那些巡逻的警察,警察有四种状态,一种是正面头像,代表着他正在注视下方,一种是侧面头像,往左侧代表着看左边,往右侧代表着看右边,一种是背面头像,代表着看上方,当他们的判定状态都如此清晰时,拥有上帝视角的玩家一定能秀的起来;

第二种则是直接向警察发起攻击,将他们射杀。

没错,这款游戏可以杀人。

只要按下街机上的确认按钮,biu的声音就能带出一粒子弹。虽然这个过程拥有肉眼可见的延迟,但在偷袭的情况下第一枪是肯定能够打中的。

不过,玩家一旦选择了杀人,那么整个地图的警察便会瞬间改换模式,从原先的定点巡逻变成了闻声追捕,同时他们也会开枪击毙歹徒。

当然了,这种追捕只会持续一张地图。

玩家过关后,所有的一切就会恢复如初。

当伊森看到这儿时,他顿时就砸吧起了嘴。

说实话,他觉得《开膛手杰克》这款游戏的灵感挺不错的。

那种迷宫加射击的构思真的很有意思,和米高梅的《汤姆and杰瑞》一样,都是用心设计用心制作的产品。

“特码的,创作行业果然无法垄断。”

伊森咒骂一声,让鲍尔默那个大光头多多关注派拉蒙的销售动向。

然而,就在伊森估摸着,《开膛手杰克》的电子街机怎么样都能卖到一万台,他们命运游戏又有强力竞争对手了时,派拉蒙的电子街机开售还没几天呢,一个大新闻便登上了《纽约时报》的头版头条。

【纽约警察协会发表声明称——《开膛手杰克》是一款令人作呕的电子游戏!派拉蒙试图将他们的肮脏想法传播到阿美利加的

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